兒童網(wǎng)癮現(xiàn)象的解決辦法

兒童網(wǎng)癮現(xiàn)象的解決辦法

兒童網(wǎng)癮現(xiàn)象的解決辦法

  在網(wǎng)癮現(xiàn)象的研究中,獲取第一手材料至關(guān)重要。最近公布的《中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告(2005)》顯示,在各地青少年網(wǎng)癮比例中,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的北京為23.5%,上海為8%;而經(jīng)濟(jì)相對落后的云南則高達(dá)27.9%.這些強(qiáng)烈反差的數(shù)據(jù)提醒我們,不要走入從地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的角度分析網(wǎng)癮問題的誤區(qū)。又如,高中生的網(wǎng)癮比例為10.1%,遠(yuǎn)低于初中生的23.2%,也低于大學(xué)生的14%,究其原因,應(yīng)該是高中生面臨的學(xué)習(xí)壓力更大,受到家長和學(xué)校的監(jiān)督更多。這就說明,客觀因素是可以限制青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)的。

  筆者在參與“中國青少年健康上網(wǎng)大行動”的過程中發(fā)現(xiàn),圍繞網(wǎng)癮現(xiàn)象,還有一系列的題目需要進(jìn)行深入細(xì)致的調(diào)查研究。如果這些題目有了具體的答案或科學(xué)的依據(jù),我們就能對癥下藥,更好地開展幫助未成年人戒除網(wǎng)癮工作。

  一、網(wǎng)絡(luò)游戲中最吸引青少年的因素是什么?

  有關(guān)專家在分析網(wǎng)癮青少年的心理狀態(tài)時指出,“玩網(wǎng)絡(luò)游戲特別是一些升級游戲會很有成就感”。一些孩子因?qū)W習(xí)成績不好,經(jīng)常遭到家長的斥責(zé),老師和同學(xué)也看不起他們,在這種情況下,通過上網(wǎng)打游戲,不斷“練功升級”,便成為他們找回自尊的唯一途徑。

  據(jù)了解,目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲大致可分為角色扮演類、休閑類、棋牌類三種。根據(jù)國際上權(quán)威的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站mmorpg.com2005年4月發(fā)布的數(shù)據(jù),在“全球最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜”中,位居前5名的都是多人在線的大型角色扮演類游戲。而《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2005)》顯示,2004年占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場81.8%份額的十款產(chǎn)品,也都是角色扮演類游戲。那么,角色扮演類游戲是否均與“練功升級”功能有關(guān)呢?目前還沒有這方面的統(tǒng)計。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實施效果怎樣?

  2005年8月,新聞出版總署發(fā)布了國內(nèi)首個《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》?!稑?biāo)準(zhǔn)》要求:玩家累計在線玩游戲時間3小時以內(nèi)為“健康”游戲時間,超過5小時玩家的收益將降為0.此舉受到了社會各界特別是廣大家長的熱烈歡迎。

  最近,一些媒體對網(wǎng)吧進(jìn)行了采訪,結(jié)果發(fā)現(xiàn),《標(biāo)準(zhǔn)》實施以后游戲玩家的數(shù)量并沒有明顯變化。有的玩家說:“只要想玩游戲,就會有對付的辦法?!北热?,可以多申請幾個賬號,一個游戲玩不夠可以多玩幾個游戲,一個賬號到了時間可以換另一個賬號接著玩。

  現(xiàn)在看來,很有必要對網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實施效果進(jìn)行一次全面的調(diào)查。如果用多個賬號玩游戲的狀況確實比較普遍,那么,《標(biāo)準(zhǔn)》就需要在賬號申請方面想更多的辦法,在游戲內(nèi)容方面作出更多限制。

  三、青少年上網(wǎng)聊天的主要內(nèi)容是什么?

  廣州穗港澳青少年研究所2005年9月公布的《廣州青少年網(wǎng)絡(luò)生活調(diào)查報告》顯示,聊天是被調(diào)查學(xué)生消耗上網(wǎng)時間最多的內(nèi)容。在最長上網(wǎng)時間超過9小時的學(xué)生中,上網(wǎng)主要是聊天的占35.9%,主要是玩游戲的占21.8%.這些數(shù)據(jù)提醒我們,至少與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)絡(luò)聊天對青少年的負(fù)面影響被大大忽視了。

  那么,青少年上網(wǎng)聊天的主要內(nèi)容是什么呢?目前還缺乏權(quán)威的調(diào)查材料。不過,在網(wǎng)上檢索中,筆者發(fā)現(xiàn)了這樣兩條網(wǎng)友留言:“現(xiàn)在的聊天室簡直成了網(wǎng)絡(luò)的垃圾場,什么都有,性愛、一夜情、三陪小姐都到里面做廣告了,污言穢語漫天都是。還有什么視頻聊天,都是不堪入目的,有的都成了跳脫衣舞了?!薄吧暇W(wǎng)從QQ開始,這幾乎成為國人觸網(wǎng)的主要媒介。學(xué)生是主要生力軍,迷戀Q(mào)Q聊天應(yīng)當(dāng)是網(wǎng)癮之一?!比绻ㄟ^調(diào)查發(fā)現(xiàn)這些情況屬實,那么主管部門就必須加大對網(wǎng)絡(luò)聊天的整治力度。

  四、網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)成癮的比例有多大?

  據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2005)》,目前我國有24.5%的網(wǎng)民通過網(wǎng)吧上網(wǎng),一些網(wǎng)吧依然存在容留未成年人的情況。資料顯示,許多網(wǎng)癮青少年的假期生活基本上是這樣度過的:每天早上睡覺,吃完午飯后就約上幾個同學(xué)去網(wǎng)吧聊天、玩游戲,直到深夜才回家。一個極端的例子是:一名19歲的“骨灰級”(指玩游戲的資格非常老——編者注)玩家,冬天穿著羽絨服進(jìn)網(wǎng)吧,出來時已經(jīng)春暖花開了??梢栽O(shè)想,如果對網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)成癮的比例進(jìn)行一次調(diào)查,得出的數(shù)字一定是不容樂觀的。

  有關(guān)專家指出,網(wǎng)吧在普及互聯(lián)網(wǎng)知識、傳遞信息等方面確實發(fā)揮過積極的作用。但是,如果客觀上青少年到網(wǎng)吧只是為了聊天、玩游戲,網(wǎng)吧實際上就變成了“聊吧”和“游戲吧”,變成了網(wǎng)癮問題的發(fā)源地。網(wǎng)吧也就失去了其存在的意義,必須進(jìn)行徹底的清理整頓。

  五、網(wǎng)癮青少年的主要訴求是什么?

  在網(wǎng)癮問題中,青少年是矛盾的主要方面。從一些資料中可以發(fā)現(xiàn),不少孩子對戒除網(wǎng)癮有逆反心理。例如,有的孩子說:“讓專家找我們談話,好像我們犯了錯,這樣會很沒面子?!薄斑@是我的愛好,不是病,應(yīng)該尊重我的興趣。”“我只是多玩了些時間,不用治療?!?/p>

  還有的青少年反映,在網(wǎng)癮問題中“只有大人說話的份,沒有我們說話的份?!彼?,有關(guān)各方應(yīng)該開通渠道,讓網(wǎng)癮青少年充分表達(dá)出自己的訴求。對這些訴求進(jìn)行歸納總結(jié),找出其中最主要的、最有普遍性的內(nèi)容,我們就可以更有針對性地幫助他們。即使這些孩子的訴求并沒有超出已知的范圍,甚至并不合理,也是有意義的。因為只要架起溝通和交流的橋梁,就可以逐步引導(dǎo)他們成為戒除網(wǎng)癮的主動參與者,而不是被動的改造者。

  六、國外在解決青少年網(wǎng)癮問題方面有哪些好的做法?

  青少年上網(wǎng)成癮現(xiàn)象已經(jīng)成為一個世界性的難題。韓國是全球互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的國家,2005年,全國網(wǎng)絡(luò)用戶中受到網(wǎng)癮影響的人數(shù)比例從2004年有所下降,但仍高達(dá)12.6%.而受到網(wǎng)癮影響的互聯(lián)網(wǎng)用戶的失眠人數(shù)比例則從去年的59.1%提高到了69.9%.韓國國家警察局宣布,與在線游戲有關(guān)的犯罪活動幾乎占韓國網(wǎng)絡(luò)犯罪的一半。

  據(jù)悉,目前許多國家都已開始建立幫助未成年人戒除網(wǎng)癮的機(jī)制。例如,韓國計劃在未來6年中將全國網(wǎng)絡(luò)上癮治療中心的數(shù)量從現(xiàn)在的40座增加到100座,專門治療網(wǎng)癮的心理醫(yī)生數(shù)量也將增加到1000人。除此之外,國外還有哪些防治網(wǎng)癮的具體措施,實施效果又如何呢?他山之石,可以攻玉,我們應(yīng)該積極跟蹤、了解國外的有關(guān)動態(tài),對于其中的成功經(jīng)驗,應(yīng)該及時予以借鑒。