大班數(shù)學游戲教案老狼老狼幾點了

大班數(shù)學游戲教案老狼老狼幾點了

大班數(shù)學游戲教案老狼老狼幾點了

1、大班數(shù)學游戲教案老狼老狼幾點了

  教學目標:

  1、體驗感知10以內(nèi)數(shù)量不同組合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學準備:

  大、中、小不同的圈若干。

  活動過程:

  1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個游戲是有規(guī)則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時讓幼兒數(shù)幾個圈?6個

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。)

  師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。(快思老師.教案網(wǎng)出處)教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法?!?突發(fā)事件處理)。

  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

  有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規(guī)則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會玩還要會說。

  5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

  幼:減少羊的數(shù)量(師說不行);用再大點的圈;

  6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

  活動建議:

  1、數(shù)學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數(shù)學活動的設計,當10個圈出來時,數(shù)學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數(shù)學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

  2、跑上來講規(guī)則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數(shù)學的理解。

2、大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的?!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生 建材生意、花豬太太 小吃店、猴子大哥 水果店、水獺小姐 菜市場、刺猬小弟 玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結束

活動反思:

  1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內(nèi)容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

3、大班音樂游戲教案《老狼》含反思

設計意圖:

  音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質(zhì)的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻?!独侠恰愤@一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動。

活動目標:

  1、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。

  2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現(xiàn)力。

  3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

  準備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

活動過程:

  一、 創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣

  教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)

  教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

  二、 欣賞第一段,感受老狼的形象

  教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)

  教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

  三、 欣賞第二段,練習游戲動作

  教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)

  教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長) 媽.咪.愛.嬰.網(wǎng).幼兒園教案頻道

  教師:現(xiàn)在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)

  四、 作畫請黑貓警長

  教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經(jīng)準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

  五、 教師幼兒配合開始第一次游戲

  教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。

  1、 第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

  2、 第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

  六、跟換角色,重復游戲數(shù)遍。

活動反思:

  1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

  2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

  3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

  4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

4、大班數(shù)學游戲活動教案《小鳥分窩》

【活動目標】

  1、了解鳥類分窩的生活習性。

  2、把握6的組成,嘗試用數(shù)字和符號加以表示。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

【活動準備】

  1、6個鳥窩圖片(4個大小不同、2個大小相同)。

  2、18只小鳥圖片。

  3、記錄表幼兒人手一份

【活動過程】

  一、交流各種鳥窩

  價值分析:通過經(jīng)驗交流來了解不同的鳥筑巢地點也各不相同。

  1、了解鳥窩的涵義

  (PPT:出示漢字鳥窩)

  提問:認識嗎?什么是鳥窩?

  小結:鳥窩就是小鳥的家。

  2、交流四種不同鳥窩的地點

  提問:你們知道他們的家在哪里嗎?

  燕子的家在墻角邊;老鷹的家在懸崖上;喜鵲住在樹枝上;海鷗的家在海邊。

  小結:不同的鳥會根據(jù)不同的生活習性選擇不同的地方造他們的家。

  二、小鳥分家家

  價值分析:了解6只小鳥不同的分窩方法。

  1、兩個大小相同的鳥窩。

  提問:喜鵲媽媽在樹林的鳥窩里生了6只小鳥,它們在一個鳥窩擠不下,鳥媽媽和小鳥們又造了一個窩,怎樣讓6只小鳥分別住在2個鳥窩里,怎樣住才合適、舒服呢?

  小結:6只喜鵲寶寶分兩個相同大小的窩住,一個窩住3只,另一個窩也住3只。謝謝你們喜鵲媽媽的6個寶寶終于有舒舒服服的家住了。

  2、一大一小不同的鳥窩。

  提問:燕子媽媽也有6個寶寶,他們也造了兩個鳥窩,他們的兩個鳥窩怎么樣?一大一小的兩個鳥窩怎么住才舒服呢?

  小結:原來同樣6只小鳥不同大小的兩個鳥窩,分法不一樣。鳥窩大住的小鳥多,鳥窩小住的小鳥少。大鳥窩里住5只,小鳥窩里住1只。

  3、大小差不多的兩個鳥窩。

  提問:黃鶯媽媽的6個孩子也長大了,它們也造了兩個大小相差不多的鳥窩該怎么住呢?

  小結:6個黃鶯寶寶分兩個大小不一樣的窩住,一個住4只,一個住2只。

  三、記錄小鳥分家的情況,了解6的組成

  價值分析:嘗試用數(shù)字符號表示6的組成。

  1、看看說說三家小鳥分窩時用了哪幾種分法。

  提問:三家小鳥分窩用了哪幾種方法。

  小結:三家小鳥分窩用了三種不同的方法。

  2、了解記錄表

  (出示大記錄表)

  提問:記錄表上有什么?(引導幼兒了解記錄表。)

  (重點理解):這個符號像什么?表示什么意思呢?

  小結:從上往下看是分,從下往上看是合,這是分合的符號。

  3、幼兒操作發(fā)現(xiàn)6的不同分合方法。

  (1)記錄要求:把三家小鳥分窩的方法都記錄在記錄紙上,但不能重復記錄。

  (2)幼兒交流

  提問:請你們來說說你記錄表上三家小鳥分窩的方法。

  小結:原來6只小鳥分窩的三種方法可以有5種記錄方式。

活動延伸:

  冬天來臨了,越來越多的鳥都會飛去南方筑巢,鳥窩里的小鳥也越來越多,7只、8只、9只、10只,那么多小鳥,鳥媽媽該怎樣分才能讓小鳥在鳥窩里住得舒服呢?請大家試試,幫鳥媽媽動動腦筋。

5、大班數(shù)學游戲活動教案《買票》含反思

  活動目標:

  1、在游戲情景中,嘗試比較自己和同伴的身高,感知身高和買票的關系。

  2、初步了解生活中有關買票的規(guī)則。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準備:

  PPT課件、黑板兩塊、操作材料人手一份(身高卡、代用卷、膠棒)

  活動過程:

  一、導入

  師:"我們都生活在揚州,揚州有許多美麗的地方,看看這是哪兒?(播放課件:文昌閣,對了,這是文昌閣,它位于揚州市中心,是揚州標志性建筑。"

  師:"看看這是什么地方呀?(播放課件:五亭橋),五亭橋又叫蓮花橋,是揚州瘦西湖里的一個景點。"

  師:"再看看這又是什么地方?(播放課件:茱萸灣公園),你們都認識呀,去過沒有?有的小朋友去過,有的小朋友沒有去過,不要緊,今天老師就要帶你們?nèi)ボ镙菫彻珗@玩一玩。"

  二、買票

  1、了解120厘米標線。

  師:"要去公園我們等坐交通工具,坐什么交通工具呢?我們來看一看,這是什么車?(播放課件:公共汽車),那公交車上這樣的東西,你們見過嗎?你覺得這是什么?(播放課件:扶手),那你們發(fā)現(xiàn)扶手上有什么特別的東西?(幼兒說)那扶手上這條銀色的標線有什么用呢?(幼兒說)"師小結:"原來這條標線是來測量我們的身高的。"

  師:"那為什么要測身高呀?"師:"如果坐車時身高達到了這條標記就需要買票,如果不到這條標線就不需要買票了。"

  師:"那這條標線表示多少厘米呢?(幼兒說),到底是多少厘米呢?我們來看一看(播放課件:120厘米)。"

  師小結:"原來坐車時身高在120厘米以上就需要買票,身高在120厘米以下就不需要買票,也就可以免費坐車了。"

  2、比身高。

  (1)師:"昨天你們老師已經(jīng)和你們共同制作了身高卡,拿出你們的身高卡,和你旁邊的小朋友說說你的身高是多少?在比一比?(幼兒相互討論)誰來告訴大家你的身高是多少?"(幼兒說)師:"小朋友們都很棒,都知道自己的身高,那你覺得你需要買票嗎?為什么?你呢?為什么?"(個別幼兒說)師小結:"原來他的身高在120厘米以上就需要買票,他的在120厘米以下就不需要買票了。"師:"這里有兩塊黑板,這塊黑板是需要買票的,這塊黑板是不需要買票的,看看你自己的身高卡,應該貼在那塊黑板上,上來試一試。"

  (2)檢查作業(yè)。師:"我們來看看你們的身高卡,先看這塊黑板,這塊黑板上是貼需要買票的,那他的身高一定在120厘米以上?他們貼的對嗎?再看看這里的身高卡都是不需要買票的,也就是身高要在120厘米以下,貼的對嗎?"發(fā)現(xiàn)。師:"看看這個小朋友的身高正好是120厘米,那你們覺得他需要買票嗎?師:"老師告訴你們,身高只要達到120厘米就需要買票了。"

  3、介紹其他交通工具的買票規(guī)則。

  師:"公共汽車是需要買票的,還有什么地方也需要買票呢?(播放課件:地鐵),這是什么?地鐵是軌道交通,它的標志是什么?(播放課件:120厘米以下免票),你們認識嗎?免票是什么意思?和剛才公交車的要求一樣嗎?"師小結:身高在120厘米以上就需要買票,身高在120厘米以下就不需要買票,也就是免票了。"

  三、游戲:買票

  (1)、解讀公園買票規(guī)則。

  師:"下了車,我們就到公園了(播放課件:茱萸灣公園),進入公園,我們首先要干什么?(播放課件:排隊買票),那到公園買票又有什么標準呢?(幼兒說)(播放課件:120厘米標線)。"師:"120厘米標線是什么意思?(幼兒說),我們來看看它的標準到底是什么?和你們說的一樣嗎?(播放課件:120厘米以下半票)這是什么意思?什么是半票?(幼兒說),那我們來看看全票是多少錢?(播放課件:票價:10元),再想一想,全票是10元,那半票是多少錢?(幼兒說),對不對?"師小結:"原來半票的意思就是取原來門票價錢的一半,知道了嗎?那茱萸灣公園120厘米以上的游客需要買什么票?多少錢?120厘米以下的有游客需要買什么票?又多少錢呢?原來公園買票的標準和公交車買票的標準是不一樣的。"

  (2)、幼兒操作買票。

  師:"現(xiàn)在老師要請你們?nèi)ベI票,在后面的桌上有許多5元、10元的代用卷,等一會兒請你們拿著自己的身高卡,把這個代用卷貼在身高卡的下面,你要想清楚,你要貼全票還是貼半票?聽清楚了嗎?好,上來拿下你的身高卡去買門票。(幼兒操作,教師指導并提醒要求)。"檢查作業(yè)。

  師:"我們來看看買全票的和買半票的對不對?先看看買半票的需要多少錢?對不對?全對了,等一會兒我們可以進去玩了。再來看看買全票的,對不對?你們發(fā)現(xiàn)了嗎,有兩種不一樣的方法,為什么會有兩種不一樣方法?(幼兒說)"。

  師(播放課件):"原來買半票需要5元錢,買全票需要10元錢,也可以用兩個5元錢去買全票。"

  師:"我們買好了票,現(xiàn)在可以進茱萸灣公園玩了,我們出發(fā)吧!"

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

6、大班體育公開課教案《老狼老狼幾點》含反思

活動目標:

  1、練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。

  2、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

  3、增強合作精神,提高競爭意識。

  4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

活動準備:

  老狼頭飾、場地

游戲規(guī)則:

  1.老狼回答幾點時不準回頭看.

  2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

  3.只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.

  4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

活動玩法:

  在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

活動反思:

  一、背景

  本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據(jù)游戲規(guī)則很快跑到“家”里。當?shù)诙挝覀冊俚綉敉馔孢@個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”?!靶⊙颉眰兏凇袄侠恰焙竺鎲枎c了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊。“小羊”們都往“家”的方向跑,有兩只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續(xù)進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續(xù)下去了。

  二、分析

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現(xiàn)。

  三、反思和改進

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)則。

  2、適時改變游戲規(guī)則

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的?;顒又形覀兛呻S時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追?!袄侠恰碧踊亓思?,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時應多親近孩子

  在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據(jù)活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。

7、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《飛機火車幾點開》含反思

  【活動目標】

  1、認識時鐘。學會看整點,了解表現(xiàn)時間的各種不同方式。

  2、感受時間與人們?nèi)粘I畹年P系。

  3、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  4、借助圖譜記憶歌詞、學習歌曲。

  【活動準備】

  1、時鐘一只,表示7點、9點、11點的鐘面卡、數(shù)字卡,自制的大張火車票。

  2、幼兒操作材料《時鐘時鐘幾點了》。

  【活動過程】

  一、觀察火車票。

  1、教師出示火車票,幼兒觀察火車票,從車票上尋找時間。

  師:我買了張火車票,想要去北京,你們知道我什么時候上火車嗎?

  師:你是怎么知道的?從哪里看出來的?

  2、幼兒討論:車票上為什么要有時間?

  3、小結:有了時間,我們就知道火車什么時候開,不用擔心火車會開走,遵守時間很重要。

  二、火車飛機幾點開。

  1、師:我們從哪里可以知道時間?

  2、教師出示時鐘。幼兒分辨分針、時針。

  師:鐘面上一共有幾個數(shù)字?當分針指著幾?(快思 www.banzhuren.cn)時針指著數(shù)字幾就表明是幾點。

  3、在時鐘上表示火車票的時間。

  (1)教師出示7點的鐘面卡,問:嘿,火車火車幾點開?幼:火車火車7點開。

  (2)教師出示9點的鐘面卡,問:嘿,飛機飛機幾點開?幼:飛機飛機9點開。

  (3)教師出示11點的鐘面卡,問:嘿,火車火車幾點開?幼:火車火車11點開。

  三、幼兒操作材料。

  1、幼兒翻到幼兒活動材料《時鐘時鐘幾點了》。

  師:這里有8個時鐘,還有呢?

  2、了解數(shù)字表示的時間。

  師:這是什么意思?

  3、請你看看、說說鐘面上的時間,再找到數(shù)字顯示的時間,然后用線連一連。

  4、幼兒兩兩結伴,說說時鐘時鐘幾點了。

  【活動反思】

  本節(jié)活動因為代表煙臺市特級教師向全市教師展示的教學活動,因而多次地在不同班級試講。從活動中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動,尤其是游戲《老狼老狼幾點了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養(yǎng)了孩子們的合作與管理能力,同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。

8、大班音樂律動游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。

  2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。

活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結構

  1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

9、大班音樂游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

活動過程:

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

  (2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:

  (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構

  (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

  (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

  (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

  (3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

10、大班數(shù)學游戲活動教案《年歷展會》含反思

【活動目標】

  1、知道一年有12個月,能找出年歷上的12個月,并能初步了解12個月的循環(huán)關系。

  2、學習看年歷,能找出指定的日子。

  3、積極參與活動,愿意與同伴,老師交流。

  4、引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。

  5、有興趣參加數(shù)學活動。

【活動準備】

  PPT制作,人手一份年歷,自制大年歷一份,月份循環(huán)圖。

【活動過程】

  一、開始部分。

  前幾天老師請小朋友從家中帶來了年歷,老師收集這些年歷就是為了請小朋友來參觀我今天舉辦的“年歷展”,進入我的展覽會場呢,我有些要求先要說一說:

  1、你可以小聲的和旁邊的小朋友交流你所看到的是什么樣的年歷,但不要大聲喧嘩。

  2、你可以用小手去觸摸,感覺一下,或者找一找哪本是你帶來的,也可以欣賞一下別人帶來的,但不要弄壞了。

  現(xiàn)在請小朋友輕輕地離開座位去參觀我的年歷展吧。

  二、基本部分。

  1、認識年。

  出示年歷:老師這里也有一本年歷,請小朋友一起來觀察一下,在封面上你看到了什么?2015表示什么呢?今年是幾幾年?2015表示的是年份,表示今年是2015年。

  出示另一本年歷:誰能知道這本是哪一年的年歷?你從什么地方看出來的?小結:每本年歷上都有表示年份的數(shù)字。

  2、認識月。

  有誰知道一年有幾個月?

  老師自制了一本2015年的年歷,一張紙表示一個月,下面我們一起來數(shù)一數(shù),數(shù)到有幾張紙就表示一年有幾個月,(師幼一起數(shù))。有誰知道這12個月是按什么順序來排的?先過哪個月?過完幾月再過幾月?原來一年中的12個月份就是這樣一直循環(huán)著。

  下面我來考考小朋友,你能找到3月份嗎?你從哪里看出來的?是怎么知道的?(帶領幼兒認識月份)

  3、認識日。

  下面讓我們一起來認識一下年歷上的這些數(shù)字:(認識數(shù)字1——31)這上面的每一個數(shù)字表示一天,那一個月一共有幾天呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。大月有31天,小月要少一點,有的是30天有的是29天。這些數(shù)字整整齊齊的排列在一個個大格子里,就像一個個小房子,外面的月就是他們的門牌號碼,要找到幾月幾日就必須先敲開幾月的門,再在幾月的房子里找到幾日。

  我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,游戲的名字叫“大家一起猜一猜”,

  出示PPT誰能看著畫面告訴我,畫面上表示的是什么節(jié)日?幾月幾日?(元旦,婦女節(jié),勞動節(jié),兒童節(jié),國慶節(jié)……)

  三、結束部分。

  在我們的生活中,還有著很多值得紀念的日子,比如:生日……

  下面就請小朋友帶著你們的年歷走到爸爸媽媽身邊去,和爸爸媽媽一起去找一找生活中的特殊的日子。

  今天我們又學到了一個新的本領,認識了年歷,我們還知道了一年有12個月,其實一年的12個月真的是非常的短暫,所以我們小朋友更要珍惜現(xiàn)在的每一天,認真真的學好本領,將來長大了做一個對國家對社會有用的人。

活動反思:

  活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。

11、大班數(shù)學游戲活動教案《有用的統(tǒng)計》

活動目標:

  1、敢于嘗試和探索,學習分類和統(tǒng)計,能通過圖表感知數(shù)量的多少。

  2、通過實踐活動,學會分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學的有趣及重要。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

活動重點難點:

  1、重點:了解簡單的統(tǒng)計方法,并能運用到實際生活中。

  2、難點:在實踐活動中,幼兒體驗數(shù)學的有趣及重要。

活動準備:

  課件、掛圖、記錄表、數(shù)字卡、各種水果圖片若干。

活動過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒探索欲望

  1.幼兒隨音樂《摘果子》進入活動室。

  2.在進入教室時,每位幼兒從樹上摘一個自己喜歡的水果。

  并回到座位上。

  3.讓幼兒給水果分類,并排列在黑板上。

  二、播放課件,幼兒學習分類統(tǒng)計

  1.出示課件,水果統(tǒng)計表。

  2.教師講解統(tǒng)計概念。

  3.學習條形統(tǒng)計,通過圖表感知數(shù)量多少。

  三、游戲《猜拳》

  游戲規(guī)則:男女小朋友各十人,教師出示統(tǒng)計表,找一名幼兒進行統(tǒng)計,其余幼兒猜拳游戲。

  四、幼兒操作幫助小熊在超市物品進行分類并統(tǒng)計。

12、幼兒大班數(shù)學游戲教案《一分鐘》含反思

  活動目標:

  感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

  活動準備:

  時鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動材料

  活動過程:

  一、激趣導入,初步感受一分鐘

  師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。

  師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發(fā)生了什么事?為什么會遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。

  師:你覺得一分鐘長還是短呢?

  二、集體涂色游戲,體驗一分鐘。

  1.師:現(xiàn)在我們來做一個游戲,看看一分鐘你能涂幾個桃形。

  2.請幼兒停止后數(shù)自己涂了幾個桃形,把總數(shù)寫在下方橫線上。

  3.每人一格,貼在黑板上。

  4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時間、專心)

  三、自選游戲,體會一分鐘能做更多事。

  1.小朋友今天學會了,只有認真做,抓緊時間,才能在一分鐘內(nèi)多做事。

  2.現(xiàn)在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。

  3.小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時間)

  4.小結:一分鐘能做的事還真不少。

  5.生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?

  四、聯(lián)系生活實際,體驗一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘。

  1.(課件)一分鐘做的事。

  2.小結:看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實,我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。

  五、送時間名言,教育珍惜時間。

  幼兒大班數(shù)學游戲教案《一分鐘》

  活動反思:

  節(jié)課我采取游戲?qū)?。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了。”中的“剛”;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去?!敝械摹暗劝〉?,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

13、大班數(shù)學活動教案《找出中心點》含反思

  【活動目標】

  1、引導幼兒動手腦操作、探索,來發(fā)現(xiàn)圖片、某些物品的中心點,從而知道某些物品有中心點的原理。

  2、通過活動激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的探索興趣,能積極、主動地參與到活動中來。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  【活動準備】

  繩子、圓形紙片、正方形紙片等。

  【活動過程】

  一、引起幼兒興趣、引出課題。

  1、出示一根繩子,請幼兒來找出它的中心點。

  2、教師小結:小朋友想的辦法又快又好,準確地找到這段繩子的中心點。

  二、幼兒操作、探索尋找圓的中心點。

  1、老師為每個小朋友準備了一個圓形的紙片,請你來找找看圓的中心點在哪?

  2、幼兒動手腦進行操作、探索,尋找圓的中心點,用筆點好。

  教師巡回指導、檢查,進行個別輔導。

  3、請幼兒來介紹操作過程和結果。

  你是怎樣找到中心點的?你的圓的中心點在哪?

  4、教師小結:小朋友操作、探索的方法、結果,并選出最佳的操作方法和最準確的操作結果。

  5、請幼兒再試試:學用剛才最佳的方法操作。

  三、幼兒操作、探索尋找正方形的中心點。

  1、請幼兒動手腦操作、探索尋找正方形的中心點。

  2、幼兒動手腦進行操作、探索,尋找正方形的中心點,用筆點好。教師巡回指導、檢查,進行個別輔導。

  3、請幼兒來介紹操作過程和結果。

  你是怎樣找到中心點的?你的正方形的中心點在哪?

  4、小結:邊對邊、角對角對折,兩條線的交叉點就是它的中心點。

  四、幼兒探索尋找圓形隊列的中心點。

  1、出示:九個圓片排列成的正方形。

  剛才我們是用對折的方法找到的中心點,(快思 www.banzhuren.cn)現(xiàn)在這九個圓片排列成的方形,不能折,那么,它的中心點在哪里呢?

  2、請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

  在中間的圓心上,橫的中心線與豎的中心線交叉的地方就是它們的中心點。

  3、出示:八個圓片排列成的長方形。那么,它的中心點在哪里呢?

  4、請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

  在兩條中心線的交叉的地方就是它們的中心點。

  五、幼兒操作探索其他物品的中心點.

  1、那么,你知道我們桌子的中心點在哪兒嗎?

  2、請幼兒與同伴一起合作操作,探索、測量出桌子的中心點。

  3、讓幼兒來介紹與同伴合作的操縱過程和結果。

  活動反思:

  活動符合幼兒年齡特點,創(chuàng)設情境激發(fā)興趣,通過游戲活動讓幼兒去認識時間。激發(fā)了幼兒的學習興趣。小組合作學習觀察并討論時針和分針的變化,使幼兒清楚的知道了只要分針正指“12”,時針就正指某一個點。教具學具準備充分,鐘面和實物鬧鐘達到人手一份,為幼兒創(chuàng)造了充分的操作材料。在活動中,少數(shù)幼兒注意力不集中,傾聽能力還有待加強。另外教師的語言還要兒童化。

14、大班數(shù)學游戲教案《5的組成》含反思

設計意圖

  數(shù)的組成和分解是大班幼兒數(shù)概念教育中的一個重要部分。但通過實踐與觀察,幼兒對數(shù)的分解、組成、總數(shù)與部分數(shù)之間的等量關系及部分數(shù)之間的互換、互補關系的理解有一定的難度。在教育活動過程中,教師往往忽略數(shù)的組成規(guī)律及部分數(shù)之間的互換、互補關系,有的只是點到為止,無法使幼兒真正理解,特別是一些年輕的教師對數(shù)的教育活動總是存在著諸多問題。我們知道,數(shù)學本身具有較強的邏輯性,枯燥、乏味的教學活動,會影響到幼兒學習的自主性和積極性,也不能很好的實現(xiàn)教育活動的目標。為此,在數(shù)學教研活動中,我構思了本節(jié)數(shù)學活動,讓幼兒從游戲和操作中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣性。讓幼兒在玩中學,在學中樂。幼兒在寬松自由的氛圍中探索出5的分解與組成,通過引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)互換、互補、遞增、遞減等規(guī)律,從而也使枯燥的數(shù)的組成變得豐富有趣,是孩子愛學、樂學。

活動目標

  1、學習5的組成,知道5有4種分合法,進一步理解總數(shù)與部分數(shù)之間的等量關系及部分數(shù)之間的互換、互補關系。

  2、培養(yǎng)幼兒分析、推理、概括能力和對數(shù)學的興趣。

  3、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

活動準備

  1、小白兔指偶一個,紅眼睛兔和短尾巴兔圖片各一張。

  2、5的組成的數(shù)字卡片、分合號,每個幼兒5個蘑菇圖片、兩個小盤子。

  3、練習卡、記錄紙每人一張。

  4、《找朋友》音樂磁帶。

活動過程

  1、聽《找朋友》音樂,自由的游戲。音樂結束,每人找一座位坐下。

  2、出示小白兔指偶,引起幼兒活動興趣。

  談話:今天小白兔來到我們班,要考一考大家,它踩了5個蘑菇,要分給它的好朋友紅眼睛和短尾巴,小朋友分一分,一共有幾種分法?

  3、幼兒自由操作。

  把5個蘑菇分別分在兩個小盤子里,看看有幾種不同的分法。并在記錄紙上記錄下來。

  4、歸納比較。

  (1)把幼兒的操作結果展示在黑板上。

  (2)分析理解總數(shù)與部分數(shù)之間的關系。

  (3)歸納比較。引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)5有4種分合式,重點分析互換、互補、遞增、遞減的規(guī)律。

  4、發(fā)放練習卡,引導幼兒鞏固練習5的組成。讓幼兒把左邊的圖形與右邊的圖形能組成5的用線連起來,看誰連的又對又快。

  5、拍手游戲鞏固5的組成

  師:按節(jié)奏邊拍手邊說:“你拍一,我拍一,5可以分成1和幾?”

  幼:按節(jié)奏邊拍手邊說:“岳老師,告訴你,5可以分成1和4,1和4合起來是5.”

  以此類推進行。熟后可讓一幼兒帶領進行。

  6、游戲《找朋友》

  放《找朋友》錄音磁帶,每個幼兒拿一個數(shù)字卡片,跟隨音樂去找組成5的數(shù)字朋友,音樂結束時重新開始。

活動延伸:

  在數(shù)學區(qū)域活動中,投放適宜材料,讓幼兒鞏固練習5的組成。

課后反思:

  本活動首先設置情景導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,氣氛活躍,而重點部分的教學采取動手操作實踐,保證數(shù)學活動效果。幼兒了解了5的組成,知道5的4種組成方法。幼兒在整個活動中,能積極主動的動手操作。通過教師的引導,觀察、發(fā)現(xiàn)分合式中數(shù)的互換、互補、遞增、遞減規(guī)律,理解了總數(shù)與部分數(shù)之間的等量關系。又通過連線練習和游戲,鞏固了所學知識,培養(yǎng)了幼兒對數(shù)學活動的興趣,本教學活動環(huán)環(huán)相扣,讓幼兒在學中玩,玩中學,很好的完成了活動目標。通過教研活動,成為優(yōu)質(zhì)數(shù)學示范課。

15、大班數(shù)學教案《老狼老狼幾點了》含反思

  教學目標:

  1、體驗感知10以內(nèi)數(shù)量不同組合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學準備:

  大、中、小不同的圈若干。

  活動過程:

  1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個游戲是有規(guī)則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時讓幼兒數(shù)幾個圈?6個

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。)

  師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。(快思老師.教案網(wǎng)出處)教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法?!?突發(fā)事件處理)。

  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

  有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規(guī)則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會玩還要會說。

  5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

  幼:減少羊的數(shù)量(師說不行);用再大點的圈;

  6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

  活動建議:

  1、數(shù)學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數(shù)學活動的設計,當10個圈出來時,數(shù)學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數(shù)學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

  2、跑上來講規(guī)則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數(shù)學的理解。

16、大班游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調(diào)性。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

17、大班數(shù)學游戲教案及反思《去旅行》

  活動目標:

  1、通過操作游戲,感知搭配活動中的規(guī)律性和次序性。

  2、學習看懂圖意,根據(jù)圖示進行操作,養(yǎng)成良好的學習習慣。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  活動準備:電腦課件、飯盒、幼兒操作材料

  活動過程:

  一、"丁丁旅行"引出課題

  提問1:孩子們,什么叫一套衣服?

  提問2:我們一起來看看,丁丁的衣柜里有幾件衣服和幾條褲子?

  二、幼兒操作圖片,教師運用課件驗證。

  (一)幼兒操作

  1、提供給幼兒操作材料,請幼兒自由搭配,要求每套衣服不能重復。

  2、請幼兒講述自己的搭配方法,教師用課件進行演示。

  3、教師小結:我們一起來數(shù)數(shù),一共有幾種搭配的方法?

  (二)比一比

  要求是:

  1、要搭配4套衣服

  2、每套衣服不能重復

  3、比比誰最快搭配好

  (三)交流方法

  三、鞏固練習

  提問:這些菜你們吃過嗎?它們哪些是葷菜,哪些是素菜呢?

  請你看看今天的菜譜,一共有幾種不同的搭配方法呢?

  1、幼兒每人一個飯盒,自由走動搭配葷菜和素菜。

  2、教師利用課件驗證。

  四、活動結束

  活動反思:

  在本次的數(shù)學活動中,主要是讓幼兒進行搭配,從上衣和下裝的搭配中,讓幼兒學習一定的搭配方法,培養(yǎng)有序的思考能力,以及發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題的意識和運用知識與方法解決實際問題的能力。整個活動以丁丁要去旅行為線索,自然將整個環(huán)節(jié)貫穿,符合幼兒游戲化教學的年齡特點。

  本次教學主要以生活中的丁丁旅行為線索,如穿什么衣服,吃什么菜兩個幼兒比較熟悉的生活情景,并用情景中人物的語言,充分抓住幼兒的好奇心,是幼兒馬上進入最佳的學習狀態(tài),從而達到使幼兒自主學習的目的。本次活動的重點是幼兒結合具體情景,能夠進行有序的思考,掌握搭配的方法。難點是使幼兒進行有序的思考,做到既不重復也不遺漏。在教學活動中我力求體現(xiàn)幼兒的主體地位,防守讓幼兒參與到活動中,如在這活動中我通過配一配(衣服的搭配),連一連(配餐),從搭配材料的數(shù)目上從簡單到復雜的過程,調(diào)動幼兒的多種感官,

  使幼兒真正體驗到學習的快樂,數(shù)學活動帶的樂趣。

  活動中幼兒一直保持著興奮的狀態(tài),在操作活動中幼兒對于第一環(huán)節(jié)掌握的還是很不錯的,但是在第二環(huán)節(jié)中,幼兒操作的不是很好,這也許是我在交代的時候沒有把要求講得很清楚,在我接下來的發(fā)現(xiàn)問題調(diào)整中,幼兒的注意力就不是很集中,就一直在游戲的環(huán)節(jié)中了,沒有很好的在聽老師的要求了。

18、大班數(shù)學游戲教案《年媽媽》含反思

  活動目標:

  1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2、通過游戲,知道日歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。

  3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。

  4、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  年媽媽的故事

  年媽媽的孩子真多呀,她給孩子起了一個奇怪的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,一共有365個日娃娃。

  這365個日娃娃住在一起嗎?不是的,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就給它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住進這12座房子里,并且給這些房子起名:一月、二月、三月……十二月。

  咦?這些房子怎么看起來有的大,有的小?而且還有一座很小很小的房子,這究竟是怎么回事呢?原來,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子里有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少一些,每座房子里有30個日娃娃。那座很小的二月房子里只住了28個日娃娃。

  年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩兒而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽從一月房子里開始數(shù)著自己孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她所有的孩子到很遠很遠的地方,再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活……

  延伸游戲:

  一、根據(jù)老師的規(guī)定1名幼兒扮演1月房子,去找自己房子里住的幾個日娃娃,找對后大月的日娃娃站著,小月的月娃娃半蹲著、二月的月娃娃蹲著。

  二、叫幼兒在日歷上找到“六一兒童節(jié)”、“元旦”、“春節(jié)”等日期,并說出她們都在那間房子里。

  活動反思:

  通過以故事的形式展開,使幼兒比較形象、直觀的了解的年、月、日之間的關系,活動中給幼兒提供了自主探索學習的機會,幼兒的興趣較濃厚。

19、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《來了幾個好朋友》含反思

  一、活動目標:

  1、通過觀察,讓幼兒發(fā)現(xiàn)重復物體的排序體驗不同的排序方法。

  2、初步感知數(shù)學中的規(guī)律美,并能清楚地說出發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,培養(yǎng)幼兒多樣性思維。

  3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

  二、活動準備:

  小兔、小貓、小雞、胖豬的圖片、各種顏色的圖形卡、一座房子、幼兒操作卡、音樂

  三、活動過程:

  1、情景導入、發(fā)現(xiàn)規(guī)律--以小兔搬新家的情景導入,引導幼兒發(fā)現(xiàn)并講出氣球、彩旗、水果排列的規(guī)律師:小兔的新家打扮的非常漂亮,它買來了許多氣球、旗子和水果,調(diào)皮的小兔把它們擺放的很漂亮

 ?、僖?面紅色,1面黃色重復排列的組圖(彩旗)

 ?、谝?個藍色,2個綠色重復排列的組圖(氣球)小結:它們兩樣東西擺放的不一樣,數(shù)量和顏色也不一樣,像這樣兩個以上物體依次不斷重復排列有規(guī)律的,這就是今天我們學習的內(nèi)容找規(guī)律

 ?、坌⊥谜埿∨笥褌兂运臄[放讓小朋友們發(fā)現(xiàn)有什么規(guī)律,從顏色、數(shù)量去發(fā)現(xiàn)小結:這水果的排列和前面兩組的也不一樣,顏色和數(shù)量的規(guī)律都不一樣。

  2、體驗不同的排序方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)并嘗試接著規(guī)律排列。

  --小兔邀請三個朋友來家作客,他們各走一條路來小兔家,讓幼兒觀察三條路的不同點,并說出每條路面上石塊的排列規(guī)律。

  小貓的路:紅、黃、紅、黃、紅、黃小雞的路:

  胖貓的路:1 2 3 1 2 3 1 2 3老師小結:哦,原來它們的路鋪的石塊不一樣,"出自:屈;老.師"有顏色的規(guī)律,有圖形的規(guī)律,有數(shù)字的規(guī)律

  3、請幼兒來幫忙鋪路師:大灰狼聽說小動物要去小兔家,就把路給破壞了,小朋友來幫助他們把原來的路鋪好吧!

  老師小結:小朋友非常棒,動物們高興的去小兔的新家。

  4、幼兒操作師:小兔來考考大四班的小朋友,看你們懂得了這些規(guī)律沒有,動動腦筋,看誰最聰明哦幼兒操作老師小結

  四、活動結束

  1、創(chuàng)造規(guī)律,表演規(guī)律,尋找生活中身邊的規(guī)律--小兔要求小朋友按1個男生,1個女生的規(guī)律排隊,和它一起跳著兔子舞去外面玩,找找幼兒園哪些東西是有規(guī)律的。

  活動反思:

  活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

20、大班健康游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。;.來源快思老師教。案網(wǎng);

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了。”。

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

21、大班游戲活動教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動設計背景

  以課本中學習鐘表為背景,做這個游戲,讓幼兒在游戲中愉快的學習。

  活動目標

  1. 學習到鐘表是怎么走的順序。

  2. 從中鞏固數(shù)字的排序。

  3. 幼兒的靈活。

  4. 幼兒的協(xié)調(diào)能力。

  5. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  教學重點、難點

  鐘表的運走順序

  活動準備

  一個老狼頭套,數(shù)個羊頭套,一個鐘模板

  活動過程

  1.準備 所有小朋友頭戴羊頭套排成火車,雙手搭在前面一個小朋友前面,老師排在最前面充當老狼的角色。(文章出自.快思教案網(wǎng))(頭上戴老狼頭套,手拿鐘模板)

  2.開始游戲 老師和小朋友一起說 老狼老狼幾點了 一點了指著鐘模板挨著說 最后說到12點小朋友開始跑,老師所扮演的老狼就開始來抓小朋友所扮演的小羊,被抓到的小羊就站在一邊,排成一排。

  3.等所有小羊被抓完后,拍成一排,老狼就開始和小羊一起來數(shù)有多少只小羊。

  4.最后拿著鐘模板和小朋友一起復述一下一點到12點。

  教學反思

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

22、大班數(shù)學游戲活動教案《蛋糕店》含反思

  【活動目標】

  1、對自己的加減法運算,結果有自信。

  2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)

  3、能列出6的加減法算式。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  【活動準備】

  教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。

  【活動過程】

  一、話題引入。

  小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興!)那小朋友們喜不喜歡蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?/p>

  二、游戲:小魚游水。

  1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。

  2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。

  3、幼兒看圖列出算式:

  1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。

  2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。

  1+5=6 2+4=6 3+3=6

  5+1=6 4+2=6 6+0=6

  三、游戲:小魚兒不見了。

  1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6-1=5。

  2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-2=4。

  3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊!(快思 www.banzhuren.cn)游走了3條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-3=3。

  4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6-4=2。

  5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6-5=1。

  6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6-6=0。

  四、結束部分。

  這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

23、大班游戲優(yōu)秀教案《老狼幾點了》含反思

  (一)活動目標:

  1.練習快跑。

  2.培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

  (二)活動準備:

  老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

  (三)活動內(nèi)容:

  1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

  游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?";.來源快思老師教。案網(wǎng);"老狼"回答"X點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

  2.規(guī)則:

  (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

  (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

  (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

24、大班數(shù)學教案《現(xiàn)在幾點了》含反思

  活動目標:

  1、 喜歡認表,能認出整點、半點,準確認讀12點、3點、5點半。

  2、 建立時間概念,感受時間的不可逆性。

  3、 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  示范大鐘一個 、幼兒人手一個小鐘

  活動過程:

  一、謎語導入活動。

  小朋友,今天老師給你們帶來一個謎語,你們想知道是什么嗎?(會說沒有嘴,會走沒有腿,他會告訴我,什么時候起,什么時候睡。)

  二、出示時鐘,認識時鐘

  1、(出示時鐘)小朋友看這是什么?你們家里都有時鐘嗎?你還在什么地方看見過時鐘?他們是什么樣子的?為什么那么多地方要用到時鐘?時鐘有什么作用?

  教師小結:時鐘和手表都是計時工具,他可以告訴我們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了,能幫助人們形成良好的生活習慣,時鐘是人類的朋友。

  2、請幼兒仔細觀察一下,鐘面上都有什么?(12個數(shù)字和針)那這三根針一樣嗎?

  教師小結:這三根針都有自己的名字,最細的叫秒針,最長的叫分針,最短的跑得最慢的叫時針。

  3、 教師撥時鐘,請小朋友看一看鐘面上的時針和分針都指在那個數(shù)字上?(12點)今天時針和分針要進行一次跑步比賽,請小朋友仔細看一看,分針和時針跑的時候,他們有什么秘密?教師反復操作,幼兒回答。

  教師小結:分針走一圈,時針走一格,這就是一小時。

  三、認識整點和半點。

  1、 認識整點。

  請幼兒看鐘面:(分針指在數(shù)字12上,時針指在數(shù)字3上)提問:小朋友,現(xiàn)在是幾點?你是怎么知道的?!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!(整點時,分針總是指在12上,時針指的數(shù)字是幾就是幾點,當時針和分針都指在數(shù)字12上,表示12點)

  (幼兒操作)早晨7點起床,上午9點上課,11點午餐,下午5點放學。

  2、 認識半點。

  在理解整點的基礎上認識半點,提問:分針走一圈是一個整點,分針走多少是半點?幼兒操作:上午9點半下課,下午1點半上課,下午5點半放學。

  教師小結:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上。半點時,時針指在兩個數(shù)的中間,分針總是指在數(shù)字6上。

  四、幼兒游戲:老狼老狼幾點了

  活動反思:

  這個活動我結合了之前看的“精品課”進行設計,活動流程基本都一樣,但活動的效果卻不理想,原因一:孩子的注意力不集中是這個活動最失敗的地方。原因二:沒有調(diào)動孩子的學習興趣,語言的組織不夠精煉。

  在這個過程中活動流程是完成了,但由于孩子的注意力不集中,影響了活動的效果,如沒有根據(jù)孩子的已有經(jīng)驗(大部分孩子對整點都已經(jīng)認識)調(diào)整活動的重點,在孩子已認識整點的情況下,應把側重點放在探索時針與分針的運轉規(guī)律方面。

  另外這是孩子大班的最后一個學期,考慮到“幼小銜接”,在教學的方法上我也做了一些調(diào)整,如以故事情節(jié)、情景的引入相對減少了,這樣不能很好地調(diào)動孩子的學期興趣,這種比較直接的教學方法孩子可能需要一個適應的過程,如與孩子共同討論制定相關的課堂紀律,讓孩子清楚課堂紀律,才能自己管好自己。

  在第二組的活動時,我同樣也是按第一組活動時的流程進行,但做了小小的調(diào)整,如針對孩子已有整點的經(jīng)驗,我把重點放在探索時針與分針的運轉規(guī)律,活動中通過操作時鐘讓孩子觀察時針和分針是怎樣走的?通過幾次操作觀察,孩子基本上都能了解時針和分針的運轉關系:時針和分針是同一個方向走的,分針走一圈,時針走一格,走一格就是一個小時。同時活動中加入了少許的情景把時針說成大哥、分針是二哥,說時間的時候要先叫大哥再到二哥,通過這中具體的比喻孩子基本上都掌握了整點的認識,加入了情景孩子的學習興趣也相對提高了。

25、大班體育游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標

  1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5.體驗同伴間友好的情感。

  游戲準備

  1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個

  2.音樂:《別看我是一只羊》

  3.環(huán)境布置如圖:羊 村

  游戲過程

  (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

  師:小羊們,村長今天帶你們?nèi)ネ嬗螒?,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數(shù),當“天黑了”,進行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。

  指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被老狼捉住。

  評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。(.來源快思老師教案網(wǎng))

  2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊, 村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成游戲。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上

  玩法:同上

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。

  5、第五次游戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。

  玩法:用炸藥包趕跑老狼。

  指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

  評價重點:是否能自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

  (三)活動結束:師生共同收拾材料離開場地

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

26、大班數(shù)學活動教案《抽獎游戲》含反思

  設計意圖:

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。

  活動目標:

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

  4.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備:

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程:

  一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習

  游戲一:轉轉盤教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗教師:"六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

  活動反思:本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動過程:邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

  活動反思

  本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

27、大班數(shù)學游戲活動教案《認識正方體》含反思

  【活動設計】

  幼兒在中班的時候已認識了正方形和長方形,并且已具有初步的抽象邏輯思維,但在生活中仍會將平面圖形與立體圖形相混淆。首先認識正方體這符合幼兒對立體圖形的認知發(fā)展規(guī)律。在我們幼教教材分析以及從幼兒思維發(fā)展看:幼兒認識立體圖形的順序是:正方體、長方體、球體、圓柱體。在本節(jié)活動中,設計多個讓幼兒通過自己觸摸操作來感知、探索正方體與長方體的環(huán)節(jié),這是為了保持幼兒對活動的積極性與探索欲。這是對《幼兒園教育指導綱要》科學教育目標的積極貫徹。設計此次活動的最終目的是讓幼兒能正確的認識正方體及其特征,并能與生活中的形及其他幾何形體相區(qū)分,發(fā)展他們初步的空間想象力,并在對正方體的探索過程中得到樂趣。

  【教材分析】

  《認識正方體》的活動是大班幼兒上學期的課程,本節(jié)活動設計、組織符合幼兒的知識體系框架也符合他們認知發(fā)展的年齡特點。《認識正方體》教學活動主要是讓幼兒認知什么是正方體以及它的基本特征。各環(huán)節(jié)上依循了循序漸進的原則;裝飾正方體——比較正方形與正方體→通過拆盒子鞏固正方體的特征。

  由于這是幼兒第一次形體感知活動,因此,教師一定要讓幼兒通過操作與反復的觀察比較,感受形與體的不同和某形體的特征。教師為幼兒提供制作正方體的材料紙質(zhì)應有多種多樣的規(guī)格,其目的就是讓幼兒對正方體六個面的認識積累更多感性經(jīng)驗。

  重點:讓幼兒認識正方體的基本特征

  難點:體與形的差異。

  【活動目標】

  1、通過活動,能正確地認識生活中常見正方體與其特征

  2、能在活動中感受形與體的不同,培養(yǎng)自己的觀察力、比較能力;

  3、使在探索活動提高對認識立體圖體的興趣。

  4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  【活動準備】

  各種正方體和長方體的廢舊紙盒和積木,正方形紙與正方體積木每一面大小相同,白紙。

  【活動過程】

  一、話題導入:

  教師拿一張正方形紙,說:“小朋友們,看老師給你們帶來了誰?”讓幼兒說出名稱,讓他們在老師的示范下折一折、比一比,發(fā)現(xiàn)正方形的特點:四條邊一樣長,四個角一樣大,對邊或?qū)钦鄱寄軐R。教師可以邊折邊問幼兒:“你們發(fā)現(xiàn)正方形四條邊有什么特點啊?”“那我們再看看它的四個角有什么特點呢?”在提問中幼兒可能無法說明“對邊與對角”,教師可以折紙演示告訴他們,讓他們說出對邊與對角能對齊的特征。

  你們想給爸爸媽媽禮物嗎?想送什么禮物?今天徐老師也準備了一份禮物,我們看看是什么禮物?出示正方體的魔方。詢問幼兒禮物的形狀。引導幼兒初步比較正方形與正方體有什么相同與不同?教師要用一些形象的兒童語言描述面與體的不同,如:“小朋友看正方形是扁扁的,而正方體是鼓鼓的?!薄岸Y物的每一面都是正方形?!?/p>

  二、認識正方體:

  展開正方體禮物平面紙卡,要求幼兒看一看,(什么圖形)數(shù)一數(shù)(有幾個)、比一比(大小如何),感知其特征。

  師:“小朋友都有這樣一張卡片和記錄紙,請你看一看,它是由什么圖形組成的?然后數(shù)一數(shù),有幾個圖形?再比一比,這些圖形的大小怎么樣?請你在記錄紙上寫上來?”(提示記錄方法)。

  幼兒表達活動情況,師:(指折成的正方體)它有幾個面?每個面是什么圖形?你是怎么知道它們一樣大的?

  三、裝扮禮物

  讓幼兒利用手邊的紙給正方體的禮物包裝漂亮,一個面只能貼一張正方形的紙,等幼兒完成后問他們“小朋友們,你們裝扮用了幾張紙?你是怎么裝扮的?發(fā)現(xiàn)了正方體和正方形之間有什么秘密呀?”教師積極引導幼兒發(fā)現(xiàn)正方體由6個大小相同的正方形圍合而成。

  四、活動延伸:

  幼兒操作用書:制作正方體與長方體。(幼兒教育)

  教學反思

  本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質(zhì)聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展?;顒娱_展中,幼兒興趣濃厚,經(jīng)過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經(jīng)驗知識得到了進一步的內(nèi)化。

28、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《玩數(shù)學游戲?qū)m》含反思

  設計意圖:

  對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

  一、活動目標:

  1、復習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉換的規(guī)律。

  3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  二、活動準備:

  教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠

  的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  三、活動過程:

  1、對號入座

  情景:帶幼兒去數(shù)學游戲?qū)m玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

  2、數(shù)字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

  3、變數(shù)入宮

  1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進數(shù)學游戲?qū)m玩,

  身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

  提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體小結,展示。

  4、等值轉換

  情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?;來源;快思老師教案網(wǎng);四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數(shù)圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

  請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

  活動反思:

  本次活動是一節(jié)10以內(nèi)加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提高。”如果單一學習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

29、小班體育游戲教案《老狼老狼幾點啦》含反思

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

  活動過程:

  (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

  活動反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。

  小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

30、小班科學優(yōu)質(zhì)課教案《老狼老狼幾點了》含反思

  [設計意圖】

  孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法 ——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調(diào)才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

  【活動目標】

  1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。

  2、學會看整點。

  【活動準備】

  1、實物時鐘3個。

  2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。

  【活動進程】

  一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關注時鐘的興趣。

  1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

  2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

  [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發(fā)了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經(jīng)驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。]

  二、認識時鐘,學認整點。

  1、感知鐘面。

  引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

  時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

  師引導幼兒重點了解:

  (1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。

  (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉。

  [設計意圖:這一環(huán)節(jié)安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數(shù)字等活動,幫助幼兒在感性經(jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調(diào)動了孩子學習的主動性,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]

  2、自主探究,學認整點。

  依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

  引導幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

  [設計意圖:通過觀察、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。]

  三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

  老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

  規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

  教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

31、小班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動過程:

  (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃, 所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了。”小羊就繼續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

32、中班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

  5、發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。

活動過程:

  (一)、熱身:

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了?!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

  (四)、游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。

教學反思:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

33、中班游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動一:

  老狼幾點了

活動目標:

  1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力

  2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、體會集體合作游戲的快樂。

活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

  一、跟著音樂做準備活動。

  二、玩游戲

  1、師:孩子們,我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩?zhèn)€老狼幾點了的游戲。

  2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

  三、幼兒進行游戲,在游戲中老師要隨時說游戲的規(guī)則:

  1、老狼回答幾點時要大點聲音.

  2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

  3、只有說:天黑了,小兔子才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.

  4、老狼不能追捉已到家的小兔子.

  四、游戲結束:

  孩子們這個游戲好玩嗎?小兔子們已經(jīng)累了,我們放松一下吧。

活動二:老狼幾點了的創(chuàng)新玩法活動目標:

  1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。

  2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。

活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

  一、熱身活動

  1、讓幼兒找到自己的空間

  2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動

  二、玩游戲

  1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。

  2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法

  師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

  3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內(nèi)容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

  師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

  三、試驗新玩法。

  1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。

  2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。

  在這個游戲里要注意什么?

  四、你還能發(fā)現(xiàn)新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。

  五、放松活動

  和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。

教學反思:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

34、中班體育游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標

  1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

  4.熟悉()歌曲的旋律,學唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

  游戲準備

  1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、布球若干個、呼啦圈五個、單元桶四個

  2.音樂:《別看我是一只羊》

  3.環(huán)境布置如圖。

  游戲過程

  (一)第一遍游戲

  師:小羊們,你們都很神氣。今天,我們玩的游戲叫《老狼老狼幾點了》,游戲開始后,我們一起來問老狼:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了”,我們就往前跳一步,我們再問老狼:“老狼老狼幾點了”老狼回答“兩點了”,我們再往前跳兩步,當老狼回答:“三點了”我們要往前跳幾步?(三步)老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了,跑到羊村后老狼就不能再抓我們,那被抓到的小羊就要扮演老狼重新游戲。這條線后面就是我們的羊村,小羊們,你們都準備好了嗎?那我們開始游戲吧。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  村長:小羊們,快跟著村長一起跑回羊村。

  (老狼開始抓羊)

  小羊們都跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  (二)第二遍游戲

  游戲情境:小羊們?nèi)淞掷锿?,狡猾的老狼布置陷阱來抓羊?/p>

  師: 我們現(xiàn)在要去樹林里玩,可是狡猾的老狼在樹林里布置了很多陷阱,我們在樹林里逃跑時,遇到老狼的陷阱,我們該怎么辦?"屈,老師.教,案,網(wǎng)"(請幼兒來說)小羊們都想出了很多辦法,那我們現(xiàn)在出發(fā),去樹林里玩,一起來問老狼。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (老狼開始抓羊)

  小羊們跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  (三)第三遍游戲

  游戲情境:多只老狼一起抓羊。

  師:現(xiàn)在有很多只狼來抓我們了,我們出去玩的時候要更加小心,一定要快速跑而且還要躲開老狼,避開陷阱,跑到我們羊村。小羊們,有沒有信心?我們一起來問老狼老狼幾點了。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”,

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (兩只老狼開始抓羊)

  小羊們跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結:圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。

  (四)第四遍游戲

  游戲情境:多只老狼一起抓羊,小羊們用炸藥包趕跑老狼。

  師:現(xiàn)在老狼越來越多,我們也越來越危險,我們一定要想辦法避開陷阱和快速跑回羊村不要讓老狼抓到,敢不敢挑戰(zhàn)?(幼兒回答)那我們一起來問老狼老狼幾點了。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”,

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (所有的老狼一起抓羊)

  開會了開會了,村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)

  小羊們的辦法都很好,村長給你們準備了很多炸藥包,我們一起把老狼騙出來再用炸藥包炸它們。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了” 村長:小羊們,快扔炸藥包。

  老狼:我還會回來的… 耶!狼群被我們趕跑了,大家高不高興啊?讓我們一起慶祝吧(隨音樂做喜慶動作)

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  師生共同收拾材料離開場地。和臺下的老師們再見。

  游戲反思

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

35、幼兒園大班數(shù)學活動:老狼老狼幾點了教案反思

  活動目標:

  1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:大、中、小塑料圈若干

  活動過程:

  一、6人游戲

  1、說明游戲規(guī)則:

  小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

  場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

  2、出現(xiàn)中圈

  提問:

  ?如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

  ?我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

  ?能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問:

  ?10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問:

  ?14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?圈的數(shù)量還能不能再少一點?

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

36、大班數(shù)學活動教案:比較輕重教案反思

  活動設計背景

  隨著年齡的增長,大班幼兒越來越喜歡動手操作,進行簡單的對比、分類、估量、判斷等活動,對周圍生活中不同物品的輕重、大小感興趣,喜歡嘗試比較,針對這個特點,因此,我設計了數(shù)學活動:比輕重,讓幼兒用自然估量的方法學習比較物體的輕重,并通過目測、手握等方法判斷物體的輕重,發(fā)展感知與判斷能力。

  活動目標

  1.學會用掂一掂、試一試、比一比等自然估量的方法比較物體的重量。

  2.能正確判斷并用通順、完整語言表達物體的輕重。

  3.體驗采用多種方式比較物體輕重的樂趣與成功感。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  6.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  7.有興趣參加數(shù)學活動。

  教學重點、難點

  1、學會自然估量的方法比較物體的重量。

  2、能正確判斷并用通順、完整語言表達物體的輕重。

  活動準備

  1.小熊、小兔、小鴨子毛絨玩具各一件;蹺蹺板;電腦課件。

  2.每人一個學具筐,裝有大小不同的木制積木兩塊,大小相同的玻璃球兩個,棉花球一個,小磁鐵一塊,兩個完全相同的杯子和適量的水。

  活動過程

  1.情景導入。

  利用蹺蹺板和毛絨玩具創(chuàng)設動物樂園的情境,并進行演示。啟發(fā)幼兒用目測判斷的方法比較小動物的重量,說出幾個小動物中誰最重、誰最輕、誰不重也不輕。通過目測的方法判斷輕重,生動自然、富有童趣,既成功導人了活動,又激發(fā)了幼兒學習的興趣。

  2.多種材料的探索。

  引導幼兒充分運用學具進行操作,感知不同物品的重量,學習比較物體的輕重。

  (1)任意選擇兩件物品,感知并發(fā)現(xiàn)有的物品輕,有的物品重。放在手里掂一掂,說一說有什么感覺。(有的東西重,有的東西輕。)

  (2)比較大小不同的木制積木,了解大的積木重、小的積木輕。

  (3)比較同樣大小的玻璃球的輕重。

  (4)發(fā)現(xiàn)同樣大小的棉花球與玻璃球,棉花球輕,玻球重。

  (5)比較大棉花球與小磁鐵,幼兒比較后奇怪地感到大棉花球輕,小磁鐵重。

  3.生活中的運用。

  為幼兒提供兩個完全一樣的水杯,調(diào)動幼兒的學習主動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維。

  (1)先比較、判斷兩個水杯的重量。

  (2)引導幼兒自由探索,體驗通過多種思維方式改變物體輕重。

  教師引導幼兒比較生活中兩個一樣的水杯的輕重,將活動引入生活,引導幼兒在生活中學習。在比較時,通過幼兒探索如何將兩個一樣重的杯子變成不一樣重、不一樣重的杯子變成一樣重,調(diào)動了幼兒思維的創(chuàng)造性,而對于思維品質(zhì)的培養(yǎng)是大班數(shù)學活動必不可少的重要目標。

  通過前面的活動,幼兒對輕重有了感性的認識,為了進一步提升幼兒經(jīng)驗,挑戰(zhàn)幼兒思維,通過對天平中不同的西瓜與梨,同等重量點燃著的蠟燭,皮球與融化冰塊的比較,為幼兒探索比較創(chuàng)造了良好的條件,使得幼兒在爭辯中,思維進一步激活并得到拓展

  教學反思

  此次活動來源于幼兒生活,體現(xiàn)了尊重幼兒的發(fā)展、讓幼兒成為學習的主動者與活動的主體這一教育思想?;顒右婚_始,教師以游戲的方式引入活動,選用壓蹺蹺板這一生活場景,使幼兒在輕松自然的氛圍中對比較輕重產(chǎn)生了興趣。接著,教師引導幼兒比較日常生活中十分熟悉的物品,通過對不同物品不同形式的比較,進行多角度順向與逆向的提問,激發(fā)了幼兒積極思考,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造性。整節(jié)活動設計緊湊,環(huán)環(huán)緊扣,幼兒在動手操作、動腦思考、動口表達的過程中,比較了物體的輕重,體驗了采用多種方式比較物體輕重的樂趣。

37、幼兒園大班數(shù)學活動教案:相鄰數(shù)教案

  活動目標:

  1、感知并理解相鄰數(shù)的概念,掌握1--10的相鄰數(shù),理解并能說出相鄰數(shù)之間多一少一的關系。

  2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

  3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

  4、體驗數(shù)學活動的快樂。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  6、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  7、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  教學重點、難點:

  理解相鄰數(shù)的含義,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  活動準備:

  數(shù)字卡片1套、學具袋、羊羊數(shù)字頭飾、灰太狼頭飾

  活動過程:

  一、師生互動,隨音樂進入教室

  1、師:小朋友們好!今天老師帶著大家到數(shù)字王國里,和數(shù)字寶寶交朋友好嗎?看小汽車來了,我們快快出發(fā)吧!

  2、放音樂《去郊游》師生一起做開車動作,隨音樂進入教室。

  二、談話激發(fā)興趣

  1、師:小朋友你們知道什么叫鄰居嗎?你旁邊和你挨住坐的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(指名說)小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢!數(shù)字王國的數(shù)字寶寶急著要和我們見面了,我們來看看,他們都是誰?(出示數(shù)字卡片1--10)。

  2、教師打亂出示數(shù)字卡片指名小朋友認讀。

  3、請小朋友給數(shù)字寶寶按從小到大的順序排排隊。(課件出示)

  三、初步認識相鄰數(shù)

  1、師:小朋友們,我們一起來給數(shù)字寶寶找鄰居吧!

  (1)我們來看看數(shù)字寶寶2的鄰居是誰呀?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)( 1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數(shù)。)

  (2)數(shù)字寶寶5也想找鄰居了,小朋友們快幫幫他吧!(把5貼在黑板上,讓幼兒給5找鄰居)

  (3)出示卡片9讓幼兒給9找鄰居。

  小結:剛才小朋友給數(shù)字寶寶們找到了鄰居,我們的寶寶們真棒!他們都有一個共同的秘密,每個數(shù)字寶寶都有兩個相鄰數(shù),前面一個后面一個,小朋友們可要記清楚了。

  四、拓展活動,加深幼兒理解

  1、給小動物找鄰居。

  教師課件出示小動物圖片,讓幼兒數(shù)一數(shù)它的個數(shù),并說一說它鄰居的個數(shù)。

  2、游戲<<智救羊羊>>

  游戲規(guī)則:教師請10名幼兒扮演羊羊,給他們戴上寫有編號的羊羊頭飾,并請幼兒記住編號。教師扮演灰太狼。播放音樂《我只是一只羊》,音樂響起羊羊們在歡快的玩耍。音樂一停灰太狼就抓住一只羊羊。并告訴其他的羊羊,要想救走這只羊羊就要他的鄰居來才行。(游戲數(shù)遍)

  五、結束部分:

  師:"今天,我們知道了每一個數(shù)字寶寶都有自己的好朋友、好鄰居,它們之間互相幫助團結友愛,快樂的生活著。我們小朋友也要像數(shù)字寶寶一樣,大家團結友愛互幫互助。"

38、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學教案

  通過活動引導幼兒能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  設計意圖

  在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數(shù)字與方向?qū)ξ矬w位置進行描述的確切認知與表達。

  本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務。因此,借由延續(xù)性課程建構的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。

  在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數(shù)字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數(shù)第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數(shù)字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數(shù)學認知發(fā)展非常必要。

  活動目標

  1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

  2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

  3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  重點難點

  重點:能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

  難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數(shù)字”雙重概念下的定位。

  活動準備

  演示課件PPT與自制活動板;

  活動過程

  一、情景導入,復習方位

  ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

  ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

  二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

  1.根據(jù)方位線索(語音)找小偷

  線索1:

  第2排第3列的那個人就是小偷。

  線索2:

  前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

  線索3:

  從左往右數(shù)第5棟的后面

  從右往左數(shù)第8棟的前面

  最上面一層中間的房里

  ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

  小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

  2.目擊者報告小偷位置

  請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據(jù)目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

  (1)直接簡單的方位描述

  ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

  引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數(shù)的第2個房間里。

  (2)方向+數(shù)字的方位描述、

  引導語:小偷藏在從上往下數(shù)第2層、從左往右數(shù)第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數(shù)的第3層、從右往左數(shù)第4列的房間里。

  小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

  三、最強目擊者,說教室里物品的方位

  幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

  小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

  活動總結

  一、自評

  (一)優(yōu)點

  活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

  (二)不足與改進措施

  1.內(nèi)容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內(nèi)容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

  2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

  3.準備了操作材料板,但因內(nèi)容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

  4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數(shù)學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

  二、他評與建議

  1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數(shù),將數(shù)學與生活結合。

  2.教學內(nèi)容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

  3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹?shù)氖痉叮鞔_如何正確表達排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內(nèi)化、運用經(jīng)驗。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

39、幼兒園大班健康領域《老狼老狼幾點了》教案反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、 幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、 鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  6、 幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。

  7、 積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了?!薄?/p>

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

40、幼兒數(shù)學活動展示課教案設計:《老狼老狼幾點了》

  一、活動目標:

  1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。

  2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。

  3、能根據(jù)指令撥動時鐘。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  活動重點為學習認識整點、半點。

  活動難點為能根據(jù)指令正確撥動時鐘。

  二、活動準備:

  1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

  2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

  三、活動過程:

  1、教師出示掛鐘

  (1)提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

  (2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

  2、教師出示自制的大掛鐘

  (1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

  (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

  3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規(guī)律。

  課件的內(nèi)容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

  4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

  5、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

  6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

  7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

  8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  9、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  (1)講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

  (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。

41、中班主題教案《老狼老狼幾點了》教學反思

  活動目標:

  1.鍛煉幼兒聽辨信號的能力。

  2.激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.學習游戲的玩法及規(guī)則。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  6.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  7.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動重難點:

  鍛煉幼兒聽辨信號的能力。

  活動準備:

  音樂、動物頭飾

  活動過程:

  一. 熱身活動

  又要玩游戲咯,讓我們一起來聽口令做做熱身活動吧。(點頭,伸臂,彎腰,踢腿)

  二.游戲

  我們今天要玩什游戲呢?《老狼老狼幾點了》

  三.游戲方法

  1.讓幼兒認識老狼的家在哪里,兔子的家在哪里。

  2.“老狼老狼幾點了”,“兩點了”“天黑了”兔子就轉身向家里跑去,老狼轉身追,但老狼不能進兔子的家。

  3.被捉住的兔子為失敗者,會被抓到老狼的家,等再次游戲的時候,其他兔子再去救他。

  四.游戲規(guī)則

  1.老狼回答幾點時要大點聲。

  2.當老狼說出了時間,兔子必須往前走。

  3.只有當老狼說“天黑了”兔子才能轉身往回跑。

  4.老狼不能抓回到家的兔子。

  五.游戲過程

  教師先示范玩一遍游戲給幼兒觀看,再請女生上來先玩,接著男生也一起參與進來,老狼的角色最先由老師當,后來換小朋友當老狼。

  六.結束游戲

  帶領幼兒跟音樂做放松活動(敲背,敲腿,同伴互敲)

  活動反思:

  整節(jié)游戲課,幼兒玩得很開心,目標都已達到,不足的地方,教案的設計一開始就想錯了,角色的制定犯了很大的錯誤。在這篇教案里,在本班幼兒的接受能力上,我作為執(zhí)教者,應該充當兔子媽媽的角色,而不是老狼,角色的錯誤不僅讓孩子離開了執(zhí)教者的視線,也讓教學達不到預期的效果,如果是兔子媽媽,我可以帶領幼兒總結方法,更多時間放在觀察上,而不是背過身去當了老狼,使執(zhí)教者和配班的分工變得失衡。

42、幼兒園大班數(shù)學活動教案分類統(tǒng)計

  故事背景:

  幼兒園里的小朋友們要建一個自己的超市。他們從家里帶來了各種各樣的物品。老師說:“小朋友們,我們要把這些物品分類擺放倒架上,請你們先將物品紛紛類,并數(shù)一數(shù)每種物品有多少件,然后統(tǒng)計出每種物品的數(shù)量?!崩鲜钦f完后。小朋友們就忙碌碌起來。

  活動目標:

  1.引導幼兒在游戲中學習按物體的名稱用途和甚至進行分類,初步探索統(tǒng)計方法。

  2.是幼兒愿意與同伴交流探索統(tǒng)計的過程和結果。

  3.要用兒童過分工合作體驗成功的樂趣。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  5.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  教具準備:

  故事掛圖《我們見超市?!?食品,生活用品。玩具,統(tǒng)計表。

  學具準備:

  幾個圖形卡片組。玩具。統(tǒng)計表。

  活動過程:

  一,導入活動。

  1.教師引導幼兒共同回憶去超市的經(jīng)歷。

  2.教師出示故事掛圖《我們見超市。》,講故事并引導幼兒回答問題。教師;小朋友們從家里帶了了什么物品?

  請小朋友們看一看每種物品有多少件

  二,集體活動。

  1.創(chuàng)建超市。

  (1)教師引導幼兒討論超市的構成。

  教師:我們要見一個超市需要做哪些準備?

  (2)教室引導幼兒用教室里的物品充當超市的貨架。收銀臺。貨物。購物筐。

  (3)教師引導幼兒擺放物品。

  1教師出示各種物品(玩具,生活用品。食品。)引導幼兒辨別。教師:請小朋友看一看我們都準備了哪些物品。

  2.教室引導幼兒投入如何將物品分類擺放。

  教師:想想怎么樣擺放物品能夠合理?讓顧客一看就能找到自己想要的東西呢。? 教師提出分類要求:任意物品的歸類擺放要整齊合理。要輕拿輕紡。與同伴商量。相互合作。

  3.教師引導幼兒按物品的名稱。用途性質(zhì)進行分類規(guī)范。讓幼兒嘗試在總分類進行子分類。

  4.教室組織幼兒觀察超市。說一說物品的歸放是否合理,為什么?

  2.統(tǒng)計。

  (1)教室引導幼兒觀察超市中擺放的物品。并討論問題。教師:超市里都有什么物品?

  他們的數(shù)量分別是多少呢? 該怎樣統(tǒng)計呢?

  (2)教師提出要求。統(tǒng)計時要認清楚你統(tǒng)計的是什么物品。數(shù)量是多少呢?

  (3)教師引導幼兒自由探索。

  1.幼兒自由選擇物品進行記錄。(記錄的方法有幼兒自己決定。)

  2.教師引導幼兒大膽嘗試。想出更合理的統(tǒng)計方法。

  3.教師鼓勵幼兒相互交流各自的統(tǒng)計情況。

  3.講述。

  (1)教師請部分幼兒講授自己的統(tǒng)計情況。并對統(tǒng)計的結果進行驗證。

  (2)教師幫助幼兒整理。并想一些更為合理的統(tǒng)計方法。

  (3)教師出事統(tǒng)計表。引導幼兒根據(jù)統(tǒng)計表進行統(tǒng)計。三·操作活動。

  第一組:教師引導幼兒分類統(tǒng)計玩具柜里的玩具。

  第二組:教師引導幼兒分類統(tǒng)計學界中的各種幾格形狀。四、延伸活動

  1、園內(nèi)延伸:

  (1)教師引導幼兒分類統(tǒng)計班里的各種物品。

  (2)教師引導幼兒分類統(tǒng)計幼兒園廚房里的各種食物。

  (3)園內(nèi)完成《操作側》第 47/48 頁。

  2、家庭延伸:

  (1)家長引導幼兒在家中分類統(tǒng)計各種物品,例如:衣服、食品等,并幫助家長整理房間。

  (2)家庭完成《親自冊》第 47/48 頁。

43、大班數(shù)學活動教案:單雙數(shù)教案反思

  活動目標

  1、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  6、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  活動準備

  水鬼卡片若干、手套、筷子、襪子等,卡片1——10圓點幼兒每人一張,三角形、圓形卡片幼兒每人各一份。

  活動過程

  一、故事導入。

  1、在森林里住著兩個小精靈,一個叫單單,一個叫雙雙。單單小精靈所有的東西都是單數(shù)的,雙雙小精靈所有的東西都是雙數(shù)的,可是有一天,調(diào)皮的小貓把它們的東西全弄亂了,這可急壞了單單和雙雙,它們想請小朋友幫幫忙,把它們的東西分出來,好不好?(出示單一的,成雙的日常用品)讓幼兒來分一份,哪些是單數(shù),可以單獨用;哪些是雙數(shù),要兩個一起用。

  2、小結:生活中,有些物品是單數(shù)的,像剪刀、筆等, 可以單獨使用,有些物品是雙數(shù)的,如筷子、手套、襪子等,要兩個在一起才能使用,這叫成雙成對。

  二、尋找單、雙數(shù)物體。

  請小朋友找一找,在你們身體上有那些是單數(shù)的好朋友,那些是雙數(shù)的好朋友。

  三、鞏固區(qū)分單、雙數(shù)。

  游戲:尋找單單和雙雙給我們寄來了邀請卡,請我們到森林里玩。(出示圖形)可是邀請卡上必須請小朋友填上正確的密碼才能進入森林,小朋友看三角形圖是單單的邀請卡,你要填上10以內(nèi)的單數(shù),而在雙雙的圓形圖邀請卡上要填上10以內(nèi)的雙數(shù)。

  四、練習:

  請小朋友在已畫有1——10圓點的紙上用筆圈一圈,然后把單數(shù)和雙數(shù)按要求填寫好。

  教學反思

  單數(shù)、雙數(shù)在生活中隨處可見,只要告訴幼兒單、雙數(shù)的條件,幼兒能容易找到,但是這種方法回到了原來的“灌輸、傳授”式,幼兒在活動中永遠是處于被動者。所以如何讓幼兒主動學,樂意去尋找發(fā)現(xiàn),這是活動設計的關鍵?;顒拥哪繕藢嵍?,不空不廣也不難,并已在過程中很好的體現(xiàn),特別是“尋找身體上的單雙數(shù)”我覺得非常好,都是幼兒通過自己的觀察而得到的正確答案。是一種主動學習的反映。

44、幼兒園大班數(shù)學活動教案:逛超市教案反思

  活動目標:

  1.在逛超市活動中復習10以內(nèi)的加減運算。

  2.并初步感知錢幣的換算關系。

  3.能將自己的活動過程清楚正確地填寫在表格中,初步感知用表格的好處。

  4.會做文明顧客,愛惜商品,輕拿輕放。

  5.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  6.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  7.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  活動準備:

  1.場景布置:①銀行,分有四個窗口,分別巾上1元、2元、5元、10元標志。

 ?、诔校荷唐飞戏謩e貼上以1—9不同價格的標簽。

  2.錢幣:1元、2元、5元、10元若干。

  3.鉛筆、實物投影儀。

  活動過程:

  (一)取款

  1.師:今天我們一起去逛超市,那買東西時需要什么?(錢)那去哪兒拿錢呢?(銀行)

  2.(引導幼兒觀察銀行取款處)師:銀行開設了四個窗口,你發(fā)現(xiàn)窗口上有什么?表示什么意思?(表示這個窗口只能拿1元或2元、5元、10元)

  3.認識紀錄單,并學習填寫。

  師:你去銀行拿錢先要填單子,你要拿多少錢,就填在單子上,在這張單子上,我們填在哪兒?(在工標記處)

  師:否則這么多人取錢會把錢取光的,那后邊的人就沒有錢取了,所以銀行有規(guī)定,每人最多只能拿10元錢。你想拿多少錢呢?

  4.請幼兒示范填單子。

  (1)請一幼兒把想取的錢數(shù)填在單子上,例:取9元錢。

  (2)師:怎樣才能取到9元錢呢?該怎樣拿?請一幼兒示范,師生共同檢查。例:分別取了5元、2元、2元。

  (3)學習記錄取的錢幣面額。

  師:他是怎么取的呢?誰來幫他記下來?(請一幼兒示范記在啟示單上)。

  5.引導幼兒相互檢查。

  師:取好錢后可請朋友幫你看看取得錢和你想取的錢是否一樣。

  6.幼兒取錢,教師注意幫助幼兒檢查。

  (二)逛超市

  師:拿了錢我們可以去逛超市了。

  1.交待購物要求。

  師:這么多東西,每樣東西多少錢呢?我們可以看什么?(標簽)

  今天我們每人只能買一樣東西。出門時,請在自動交款處按商品價格交款、找錢。

  2.幼兒自由選購商品,并交款付錢。

  3.提醒幼兒做文明顧客,輕拿輕放。

  (三)記帳

  1.師:今天我們都做了小主人,去超市買了自己喜歡的東西。那你們記得今天你拿了多少錢?買了多少錢的東西?還剩下多少錢嗎?(請個別幼兒說說)可時間一長,就容易忘記,那怎么辦呢?(記下來)

  2.引導幼兒學習在記錄單上記錄。

  師:那我們記在哪兒呢?(記錄單上)。買多少錢的東西可記在哪一格?(“超市”格下)還剩多少錢記在哪兒?(“錢”下)邊上的“?”表示你是怎么算的?把方法寫下來,誰會記?(請一幼兒示范記錄,全班檢查)

  3.幼兒當自己今日購物的賬記下來,教師巡回指導。

  4.幼兒看記錄單相互介紹自己購物情況,請個別幼兒在集中介紹。

  (四)小結

  師:今天我們會用加減運算本領取錢、購物,還會用記錄單記錄記下自己購物的情況,真能干,那你覺得用記錄單記錄這種方法好嗎?為什么(方便、不易忘、清楚)

  今后我們還可以設計更多的更好的表格來幫助你,你也可以把你的好的方法介紹給爸爸媽媽或小朋友。

  活動反思:

  活動過程中孩子有了足夠的自由空間,可以按照自己的意愿進行購買,積極性特別高,同伴間也有了足夠的交流,孩子將這次活動的經(jīng)驗同以往相比,歸納總結出如何又好又快的購物,對以后的的良好購物習慣鋪好路。

45、大班數(shù)學活動教案:找朋友教案反思

  設計意圖:

  本節(jié)課教學設計是在幼兒學習了10以內(nèi)的數(shù)字后安排的一個新教學內(nèi)容,對于幼兒來說這部分內(nèi)容比較難理解,是抽象的數(shù)字概念。因此本節(jié)教學設計以游戲為主,通過游戲引導幼兒在“玩”中學,“趣”中練,“賽”中增勇氣,“樂”中長才干。意在通過趣味性的游戲激發(fā)幼兒學習興趣,把枯燥的數(shù)學知識融入游戲,使幼兒在玩中學,不知不覺掌握本節(jié)課的重點、難點,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1和少1。通過本科教學幫助幼兒在“具體形象的思維”與“抽象概念的教學知識”之間架起一座橋梁,讓幼兒理解掌握概念、法規(guī)等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。

  活動目標:

  1.認識相鄰數(shù),初步探索三個相鄰數(shù)之間的關系。

  2.在游戲的情景中讓幼兒能感知相鄰數(shù)。

  3.進行朋友間團結友愛的教育。

  4.體驗數(shù)學活動的快樂。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  6.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  7.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動準備:

  1.圓片教具若、,磁性黑板、1--10的數(shù)字卡片(人手1套)、1——10的大數(shù)字卡片(人手一張)。

  2.幼兒已學會10以內(nèi)的數(shù)字。

  活動過程:

  一、 通過語言引出主題:

  小朋友們,你們有朋友嗎?你們的朋友是誰呢?

  二、認識相鄰數(shù),初步探索并體驗三個相鄰數(shù)之間的關系。

  1、教師在磁性黑板上貼出對應并置的兩排圓片,數(shù)量分別是2和3.師:第一排圓片有幾個?第二排圓片有幾個?第一排圓片比第二排圓片怎樣?第二排圓片比第一排圓片呢?我們可以說2比3少1,3比2多1。

  2、教師在3個圓片下面再貼出第三排4個圓片。

  師:第三排有幾個圓片?第三排圓片比第二排圓片怎樣?第二排圓片比第三排圓片怎樣?我們可以說3比4少1,4比3多1.

  3、教師以中間一個數(shù)為參照,先與前面一個數(shù)比,再與后面一個數(shù)比。

  師:3比2怎樣?3比4怎樣?

  4、師小結:3比2多1,3比4少1,所以3的“好朋友”就是2和4.通常我們就把這排在一起的3個數(shù)叫相鄰數(shù)。

  5、教師把2個圓片取下,在4個圓片的下面貼上5個圓片,引導幼兒比較4比3怎樣?4比5怎樣?所以4的相鄰數(shù)是3和5.

  6、教師把3個圓片取下,在5個圓片下面貼上6個圓片,引導幼兒比較5和4怎樣?5比6怎樣?所以5的相鄰數(shù)是4和6。

  7、教師直接說數(shù)字6、7、8、9,請幼兒說出它們的相鄰數(shù)是誰和誰?啟發(fā)幼兒用剛才學習的方法找它們的相鄰數(shù),幼兒回答后,師可總結。

  (設計意圖:通過教師的引導,讓幼兒理解10以內(nèi)的各相鄰數(shù)間多1和少1的關系。)

  三、玩游戲“找朋友”,鞏固對相鄰數(shù)的認識。

  1、“找朋友”的游戲。

  將幼兒分為四組,每組幼兒胸前掛有1——10的數(shù)卡。教師請數(shù)字3的幼兒找朋友時,音樂開始,幼兒找本組的朋友時,音樂開始,幼兒找到本組的朋友,音樂停止,2、3、4的幼兒手拉手站一排。(先請10位幼兒演示,然后游戲繼續(xù)。)

  2、卡片游戲。

  師事先發(fā)給幼兒1——10的數(shù)字卡片,教師說出一個數(shù)字,讓幼兒找出該數(shù)的兩個“朋友”,并將卡片舉起。

  (通過游戲的形式鞏固理解10以內(nèi)各相鄰數(shù)間多1和少1的關系。)

  四、結束部分。

  1、游戲后評價。

  2、師小結,教育幼兒要像數(shù)字寶寶一樣,互相幫助,團結友愛。

  (設計意圖:在數(shù)學活動中滲透友愛同伴的意識。)

  教學反思:

  整個活動流程安排合理清晰,一環(huán)緊扣一環(huán),,層層遞進,由淺入深,先是引出課題,激發(fā)幼兒的活動興趣,再銜接到數(shù)字朋友中去。整個活動老師通過講述、幼兒玩找朋友的游戲、再用卡片操作、評價總結操作結果幾個環(huán)節(jié)幫助幼兒知道10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)、說出10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)、理解10以內(nèi)各相鄰數(shù)間多1或少1的關系,幾個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,達到了活動目標。

  在活動中孩子們情緒高漲,老師請幼兒找朋友時,孩子們的小手紛紛舉起;老師問題剛提出,孩子們就爭著回答;老師請小朋友們做“找朋友”的游戲時,活動氣氛非常活躍。

  但在最后一個環(huán)節(jié)中,還有幼兒不能迅速地找出卡片,在活動后請家長回去利用撲克牌與幼兒鞏固10以內(nèi)的相鄰數(shù),在以后的游戲活動中再玩幾次類似的游戲。

46、幼兒園大班數(shù)學活動教案小猴請客

  活動目標

  1、操作中發(fā)現(xiàn)物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。

  2、感知數(shù)學活動的有趣。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  活動準備

  1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。

  2、每組一個小筐,每人10顆紙?zhí)恰?/p>

  3、蛋糕紙杯5個、4個空易拉罐、3個餅干袋。

  活動過程

  一、出示圖片小猴。

  1.教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。

  為了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。

  朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現(xiàn),小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?/p>

  2.提問:客人一共吃了幾個糖果?

  3.幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?

  4.如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

  5.如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

  6.如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

  7.幼兒操作。

  請小朋友每人拿10顆紙?zhí)?,算一算來了幾個客人?

  8.比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

  二、再次出示圖片

  1.現(xiàn)在小刺猬也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現(xiàn)廢物箱里有蛋糕紙杯5個、4個空易拉罐、3個餅干袋。

  2.現(xiàn)在請小朋友猜猜看來了多少客人?

  3.客人一共吃了幾個食品?我們一起來數(shù)數(shù)?

  4.如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

  5.如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

  6.現(xiàn)在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣、有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現(xiàn)在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。

  7.請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

  三、教師總結

  今天我們幫小猴和小刺猬解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

47、幼兒園教案大班數(shù)學活動:笨老狼抓小偷反思

  設計意圖:

  在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數(shù)字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數(shù)第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數(shù)字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數(shù)學認知發(fā)展非常必要。

  活動目標

  1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

  2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

  3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重點難點重點:

  能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

  難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數(shù)字”雙重概念下的定位。

  活動準備

  演示課件PPT與自制活動板;

  活動過程

  一、情景導入,復習方位

  ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

  ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

  二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

  1.根據(jù)方位線索(語音)找小偷

  線索1:

  第2排第3列的那個人就是小偷。

  線索2:

  前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

  線索3:

  從左往右數(shù)第5棟的后面

  從右往左數(shù)第8棟的前面

  最上面一層中間的房里

  ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

  小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

  2.目擊者報告小偷位置

  請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據(jù)目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

  (1)直接簡單的方位描述

  ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

  引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數(shù)的第2個房間里。

  (2)方向+數(shù)字的方位描述、

  引導語:小偷藏在從上往下數(shù)第2層、從左往右數(shù)第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數(shù)的第3層、從右往左數(shù)第4列的房間里。

  小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

  三、最強目擊者,說教室里物品的方位

  幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

  小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

  活動總結:

  一、自評

  (一)優(yōu)點

  活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

  (二)不足與改進措施

  1.內(nèi)容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內(nèi)容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

  2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

  3.準備了操作材料板,但因內(nèi)容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

  4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數(shù)學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

  二、他評與建議

  1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數(shù),將數(shù)學與生活結合。

  2.教學內(nèi)容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

  3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹?shù)氖痉?,明確如何正確表達排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內(nèi)化、運用經(jīng)驗。

48、大班數(shù)學游戲:老狼老狼幾點了優(yōu)質(zhì)教案認識20以內(nèi)的單雙數(shù)反思

  活動目標:

  1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以內(nèi)的單雙數(shù)。

  2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動準備:

  平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數(shù)字牌、隊長標志2個

  活動過程:

  一、老狼老狼幾點了

  “老狼老狼幾點了?”“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……”孩子們逃回座位。

  師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答后出示數(shù)字2、4、8、10、12)

  這些數(shù)字有什么共同點?原來,這些都是雙數(shù)。

  提問:那1-12中哪個雙數(shù)被漏掉了?1-12中哪些是單數(shù)呢?

  二、看看誰最快

  師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。

  老狼會用什么新方法報時呢?我們一起來聽一聽。

  播放老狼錄音

  師:小朋友聽到了什么?明白游戲規(guī)則了嗎?那我們開始吧。

  播放課件:1 ?3這個提示告訴大家?guī)c了?(請一個小朋友將答案填進去)他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?原來是通過填相鄰數(shù)的方法得出的結果,那2點鐘是單數(shù)還是雙數(shù)?那應該做什么動作呢?

  原來新游戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據(jù)時間是單數(shù)還是雙數(shù)做出對應的動作,老狼升級后的游戲有點難度,大家一定要反應快喲。

  接下來請你們來試一試, 在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰(zhàn)嗎?那就開始吧。

  三、比比誰厲害

  師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

  第一關:個人挑戰(zhàn)賽

  師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數(shù)》,然后進入第二關《給單數(shù)排序》,第二關結束記得檢查答案,最后闖關成功你就能成為小勇士。

  大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。

  第二關 :隊長選拔賽

  師:哪些小朋友已經(jīng)通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數(shù)》誰先來挑戰(zhàn)?第二輪《找到雙數(shù)》

  四、活動小結:兩名隊長已經(jīng)產(chǎn)生,勇士們的武器也已經(jīng)準備好,大家門口集合準備出發(fā)。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。